PALADINO GIURATO - Giuramento di Protezione [OPT]
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PALADINO GIURATO - Giuramento di Protezione [OPT]
Dopo Tante richieste ecco a voi la mia Build del padellino
Premetto che non è completa, mi mancano i doni della campagna Storm king's Thunder e non ho tutti i poteri maxati al grado 4.
Detto questo passiamo alla Build:
PUNTEGGI CARATTERISTICA:
E' molto importante avere un elevato punteggio Costituzione [COS] per un aumento % dei nostri Punti Ferita [PF] e della nostra resistenza al danno. In secondo luogo aumenteremo la Saggezza [CAR] Per un aumento della velocità di ricarica e per un incremento del nostro guadagno Punti Azione [PA]. In terzo luogo avremo il Carisma [SAG] Che ci aumenterà la nostra resistenza agli effetti di controllo.
PUNTI POTERE - GIURAMENTO DI PROTEZIONE
COME POTERI A INCONTRO AD AREA AVREMO:
Che ci permetterà di ottenere una seconda Vita e di obbligare i nemici coinvolti ad attaccarci.
Al terminare di questo effetto o al terminare della Vita subiremo una parte del danno che quest'ultima aveva assorbito.
Grazie al nostro Giuramento di Protezione, Ira del Templare, ci permetterà di ottenere Punti Ferita temporanei [PF] pari al 300% del danno inflitto. Inoltre applicherà un breve effetto di Stordimento.
Questo potere, grazie al nostro cammino di protezione, concederà a noi e a chiunque stia all'interno del cerchio 25% di resistenza al danno aggiuntiva.
COME POTERI A INCONTRO SU SINGOLO/BOSS Sostituiamo GIURAMENTO VINCOLANTE e, Se avete abbastanza resistenza al danno, CERCHIO DEL POTERE per sostituirli con:
Questo potere è a target singolo e ha 3 carcihe, ognuna di essa aumenterà il danno che subisce il boss del 10% e ne ridurrà quello che infligge del 10% per ogni carica. Per un totale di 30% danno subito aumentato e 30% di danno inflitto ridotto.
Questo potere ci consentirà di avere l'aggro assicurato del boss. NB: E' importantissimo che il boss rimanga sempre girato verso di noi. Nei casi rari in cui non sia possibile avere perennemente l'aggro del boss, sostituiremo questo potere con "Cerchio del potere".
PRIVILEGI DI CLASSE:
Aura di coraggio aumenterà il danno dei membri del gruppo in base ai loro punti ferita massimi.
Ci da un aumento della Resistenza al Danno [RD] a noi e ai membri del nostro gruppo.
Una volta che il nostro paladino avrà raggiunto una riduzione del danno pari o superiore all'80% (in combattimento) potremo sostituire "Aura di protezione" con:
TALENTI EROICI:
TELENTI LEGGENDARI:
Doni- Male elementale
Doni- SHARANDAR
Doni- ANELLO DEL TERRORE
Doni- TIRANNY OF DRAGONS
Doni- UNDERDARK
Doni- MAZE ENGINE
Doni- ICEWIND
Doni- STORM KING'S THUNDER
Doni- SUPREMAZIA DEL MANTO
Doni- CHULT
Premetto che non è completa, mi mancano i doni della campagna Storm king's Thunder e non ho tutti i poteri maxati al grado 4.
Detto questo passiamo alla Build:
PUNTEGGI CARATTERISTICA:
E' molto importante avere un elevato punteggio Costituzione [COS] per un aumento % dei nostri Punti Ferita [PF] e della nostra resistenza al danno. In secondo luogo aumenteremo la Saggezza [CAR] Per un aumento della velocità di ricarica e per un incremento del nostro guadagno Punti Azione [PA]. In terzo luogo avremo il Carisma [SAG] Che ci aumenterà la nostra resistenza agli effetti di controllo.
PUNTI POTERE - GIURAMENTO DI PROTEZIONE
COME POTERI A INCONTRO AD AREA AVREMO:
Che ci permetterà di ottenere una seconda Vita e di obbligare i nemici coinvolti ad attaccarci.
Al terminare di questo effetto o al terminare della Vita subiremo una parte del danno che quest'ultima aveva assorbito.
Grazie al nostro Giuramento di Protezione, Ira del Templare, ci permetterà di ottenere Punti Ferita temporanei [PF] pari al 300% del danno inflitto. Inoltre applicherà un breve effetto di Stordimento.
Questo potere, grazie al nostro cammino di protezione, concederà a noi e a chiunque stia all'interno del cerchio 25% di resistenza al danno aggiuntiva.
COME POTERI A INCONTRO SU SINGOLO/BOSS Sostituiamo GIURAMENTO VINCOLANTE e, Se avete abbastanza resistenza al danno, CERCHIO DEL POTERE per sostituirli con:
Questo potere è a target singolo e ha 3 carcihe, ognuna di essa aumenterà il danno che subisce il boss del 10% e ne ridurrà quello che infligge del 10% per ogni carica. Per un totale di 30% danno subito aumentato e 30% di danno inflitto ridotto.
Questo potere ci consentirà di avere l'aggro assicurato del boss. NB: E' importantissimo che il boss rimanga sempre girato verso di noi. Nei casi rari in cui non sia possibile avere perennemente l'aggro del boss, sostituiremo questo potere con "Cerchio del potere".
PRIVILEGI DI CLASSE:
Aura di coraggio aumenterà il danno dei membri del gruppo in base ai loro punti ferita massimi.
Ci da un aumento della Resistenza al Danno [RD] a noi e ai membri del nostro gruppo.
Una volta che il nostro paladino avrà raggiunto una riduzione del danno pari o superiore all'80% (in combattimento) potremo sostituire "Aura di protezione" con:
TALENTI EROICI:
TELENTI LEGGENDARI:
Doni- Male elementale
Doni- SHARANDAR
Doni- ANELLO DEL TERRORE
Doni- TIRANNY OF DRAGONS
Doni- UNDERDARK
Doni- MAZE ENGINE
Doni- ICEWIND
Doni- STORM KING'S THUNDER
Doni- SUPREMAZIA DEL MANTO
Doni- CHULT
Ultima modifica di Bucko il Sab Lug 07, 2018 11:06 am - modificato 3 volte.
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Re: PALADINO GIURATO - Giuramento di Protezione [OPT]
AGGIORNAMENTO 8/4/2018
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Re: PALADINO GIURATO - Giuramento di Protezione [OPT]
AGGIORNAMENTO 7/07/2018
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